প্রযুক্তি

ভিআর কি?

 ভার্চুয়াল বাস্তবতা (ভিআর) কি?

ভার্চুয়াল বাস্তবতা (ভিআর) সাধারণত কম্পিউটার প্রযুক্তিগুলি যা ভার্চুয়াল বাস্তবতা হেডসেটগুলি ব্যবহার করে, কখনও কখনও প্রকৃত অবস্থানগুলি বা মাল্টি-প্রজেক্টেড পরিবেশের সংমিশ্রণে ব্যবহার করে, বাস্তবিক ছবি, শব্দ এবং অন্যান্য অনুভূতি যা একটি ভার্চুয়াল বা কল্পিত পরিবেশে একটি ব্যবহারকারীর শারীরিক উপস্থিতি এই রকম পরিবেশ তৈরি করে । ভার্চুয়াল বাস্তবতা সরঞ্জাম ব্যবহার করে একজন ব্যক্তি কৃত্রিম জগতের “চারপাশে” দেখতে সক্ষম এবং উচ্চমানের VR এর সাথে চলতে পারে এবং ভার্চুয়াল বৈশিষ্ট্য বা আইটেমগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে।

VR সিস্টেমগুলি যা একটি গেম কন্ট্রোলার বা অন্য ডিভাইসগুলির মাধ্যমে ব্যবহারকারীকে স্পন্দন এবং অন্যান্য সংবেদনশীলতার সংক্রমণ অন্তর্ভুক্ত করে haptic সিস্টেম হিসাবে পরিচিত । এই স্পৃশ্য তথ্য সাধারণত চিকিৎসা, ভিডিও গেমিং এবং সামরিক প্রশিক্ষণ অ্যাপ্লিকেশন বল প্রতিক্রিয়া হিসাবে পরিচিত হয়।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা এছাড়াও দূরবর্তী যোগাযোগ পরিবেশের যার মাধ্যমে telepresence এবং telexistence বা ভার্চুয়াল হস্তনির্মিত বস্তু (ভিএ) ব্যবহারের সঙ্গে ব্যবহারকারীদের একটি ভার্চুয়াল উপস্থিতি প্রদান বোঝায়। বাস্তবতা বা বিজ্ঞান-ভিত্তিক একটি lifelike অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য immersive পরিবেশ বাস্তব জগতের অনুরূপ হতে পারে। বর্ধিত বাস্তবতা সিস্টেমগুলিকে VR- র একটি ফর্ম হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে যা একটি লাইভ ক্যামেরা ফিডের উপর একটি হেডসেটে ভার্চুয়াল তথ্য, অথবা স্মার্টফোন বা ট্যাবলেট ডিভাইসের মাধ্যমে।

প্রযুক্তি

১৯৯৪ সালে প্রথম চালু ভার্চুয়াল রিয়ালিটি মডেলিং ল্যাংগুয়েজ (ভিআরএমএল), হেডসেটগুলির নির্ভরশীলতা ছাড়াই “ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস” উন্নয়নের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল।  Web3D সাহচর্য পরবর্তীকালে ওয়েব ভিত্তিক 3D গ্রাফিক্স শিল্প মান উন্নয়নে ১৯৯৭ সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। কনসোর্টিয়ামটি পরে VRML ফ্রেমওয়ার্ক থেকে X3D কে একটি ভার্চুয়াল, ওয়েব-ভিত্তিক VR কন্টেন্টের বিতরণের জন্য ওপেন-সোর্স স্ট্রাক্ট হিসাবে তৈরি করেছিল। সমস্ত আধুনিক VR প্রদর্শন স্মার্টফোনের জন্য উন্নত প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়: গাইরোস্কোপ এবং ট্র্যাকিং মাথা, হাত, এবং শরীরের পদের জন্য মোশন সেন্সর এবং শরীরের অবস্থানগুলির জন্য জ্যোসস্কোপ এবং মোশন সেন্সরগুলি স্টেরিওস্কোপিক ডিসপ্লে এবং ছোট, লাইটওয়েট এবং দ্রুত প্রসেসরের জন্য ছোট এইচডি স্ক্রিনস।

২০১৬ – বর্তমানে VR

২০১৬ সালের মধ্যে কমপক্ষে ২৩০ টি কোম্পানি ভিআর-সম্পর্কিত পণ্যগুলি বিকশিত করে। ফেসবুকের 400 কর্মচারী ভিওআর উন্নয়নের উপর মনোনিবেশ করেছেন; গুগল, অ্যাপল, অ্যামাজন, মাইক্রোসফ্ট, সোনি এবং স্যামসাংয়ের সবাই এআর এবং ভিআর গ্রুপের ডেডিকেটেড। ডায়নামিক বাইনারাল অডিও বেশিরভাগ হেডসেটে একই বছর মুক্তি পায়। যাইহোক, হ্যাপ্টিক ইন্টারফেসগুলি উন্নত ছিল না এবং স্পর্শ-ভিত্তিক ইন্টারঅ্যাক্টিভেশনের জন্য বেশিরভাগ হার্ডওয়্যার প্যাকেজগুলির অন্তর্ভুক্ত বোতাম-পরিচালিত হ্যান্ডসেট। দৃশ্যত, প্রদর্শনগুলি এখনও কম পর্যাপ্ত রেজোলিউশনের এবং ফ্রেম-রেট ছিল যে চিত্রগুলি এখনও ভার্চুয়াল হিসাবে সনাক্ত করা যায়। ৫ ই এপ্রিল, ২০১৬ তারিখে,  এইচটিসি ভিভের স্টিম ভিআর হেডসেট এর প্রথম ইউনিটগুলি পাঠিয়েছে ।

ভিডিও গেম ও ভিআর

বেশ কিছু ভার্চুয়াল বাস্তবতা মাথা মাউন্ট প্রদর্শন (HMD) প্রারম্ভিক ১৯৯০ সালের মাঝামাঝি সময় গেমিং এর জন্য মুক্তি পায়। এই অন্তর্ভুক্ত ভার্চুয়াল ছেলে নিন্টেনডো দ্বারা গঠিত, ভার্চুয়াল IO দ্বারা উন্নত iglases, VictorMaxx দ্বারা উন্নত Cybermaxx এবং VTEX1 হেডগিয়ার Forte প্রযুক্তি দ্বারা উন্নত। গেমিংয়ের জন্য সংকীর্ণ VR এর অন্যান্য আধুনিক উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে Wii Remote, Kinect, এবং প্লেস্টেশন মুভ / প্লেস্টেশন আই, সবগুলি ট্র্যাক এবং খেলোয়াড়দের গতির ইনপুট প্রেরণ করে যা কিছুটা সঠিকভাবে গেম কনসোলের মধ্যে রয়েছে। ভিআর গেমিংয়ের জন্য প্রকাশিত বাণিজ্যিক টেথেহর হেডসেটগুলি ওকলিউস রিফট এবং এইচটিটিও ভিভের অন্তর্ভুক্ত। উন্নয়নে সিস্টেমগুলির মধ্যে রয়েছে সনি এর প্লেস্টেশন VR, একটি প্লেস্টেশন পরিবর্তে চালানোর জন্য একটি প্লেস্টেশন প্রয়োজন : StarVR; FIVE and the Magic Leap । ২০১০-এর মাঝামাঝি বাণিজ্যিক ভিআর হেডসেটের বিস্তৃত প্রকাশের পর, জনপ্রিয় ভিডিও গেমগুলির বেশ কয়েকটি ভিআর-নির্দিষ্ট এবং ভিআর সংস্করণ মুক্তি পায়। গিল্ড সফ্টওয়্যার এর বিকৃত অনলাইন ব্যাপকভাবে একটি গ্রাহক ভার্চুয়াল বাস্তবতা হেডসেট জন্য নেটিভ সমর্থন সঙ্গে প্রথম স্থায়ী অনলাইন বিশ্বের এটি সম্ভাব্য, Oculus রিফ্রি সমর্থন করার জন্য প্রথম MMORPG হিসাবে ব্যাপকভাবে রিপোর্ট করা হয়েছিল। ২০১৩সাল থেকে, কয়েকটি ভার্চুয়াল রিয়ালিটি ডিভাইস রয়েছে যা গেমসের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য ওকলাস রিফটের পরিপূরক বাজারে প্রবেশ করতে চায়।

সিনেমা ও বিনোদন

ভি.আর. জন্য উত্পাদিত ফিল্ম দর্শকদের একটি ৩৬০ ডিগ্রী পরিবেশে দেখতে পারবেন । উৎপাদন সংস্থাগুলি, যেমন ফক্স সার্চলাইট ছবি এবং স্কাইব্যান্ড, VR ক্যামেরাগুলি ব্যবহার করে যাতে ভেরিয়েবলের ইন্টারেক্টিভ চলচ্চিত্র এবং সিরিজ তৈরি করতে পারে।

স্বাস্থ্যসেবা

গোল্ডম্যান শ্যাস থেকে একটি সাম্প্রতিক প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, স্বাস্থ্য পরবর্তী বাজারের যে ভিআর / এআর বিঘ্নিত এক হতে পারে। ইতিমধ্যে, ভি.আর. যন্ত্রগুলি ক্লিনিকাল থেরাপিতে ব্যবহার করা হচ্ছে, এবং ফলাফলগুলি উল্লেখযোগ্য। ভার্চুয়াল রিয়ালিটি এক্সপোজার থেরাপি (ভিইআরটি) হল পোস্ট হরম্যাটিক স্ট্রেস ডিসর্ডার (পিএইচসিএ) এবং ফোবিয়াসের মতো উদ্বেগ সংক্রান্ত রোগের চিকিৎসা করার জন্য এক্সপোজার থেরাপি। গবেষণায় দেখা যায় যে যখন VRET- র আচরণগত থেরাপির অন্যান্য ধরনগুলির সাথে মিলিত হয়, তখন রোগীদের উপসর্গগুলি হ্রাস পায়। কিছু কিছু ক্ষেত্রে, রোগীদের আর VRET সঙ্গে চিকিৎসার একটা সিরিজ পরে PTSD জন্য গ্রন্থ DSM-ভী মানদণ্ড পূরণ হয় না।

শিক্ষা ও প্রশিক্ষণ

VR একটি ভার্চুয়াল পরিবেশের সঙ্গে শিক্ষার্থীদের প্রদান করতে ব্যবহৃত হয় যেখানে তারা ব্যর্থতার প্রকৃত-বিশ্বের পরিণতি ছাড়া তাদের দক্ষতা বিকাশ করতে পারে।

সামরিক ক্ষেত্রে ব্যবহার

যখন, 1982 সালে ভার্চুয়াল নকল উড়ান দৃশ্যরূপে মিলিত বায়ুবাহিত সিস্টেম সিমুলেটার (VCASS) এর কাজ মডেলের বিমান বাহিনীর উপস্থাপন টমাস উ in Furness, তৃতীয় প্রথম সামরিক প্রশিক্ষণের জন্য ভি ব্যবহার বিকাশ হয় ।

একই রকম আরো কিছু ফুটপ্রিন্ট

প্রিয় ল্যাপটপটি আজীবন ভালো রাখতে চান? মেনে চলুন এই সাধারন নিয়মগুলো।।

Kanij Sharmin

যুক্তরাষ্ট্রের ক্ষেপনাস্ত্র প্রতিরক্ষা ব্যবস্থার বিপরীতে চীন ও রাশিয়ার পাল্টা চ্যালেঞ্জ

MP Comrade

ফ্রিল্যান্সিং বা অনলাইনে কিভাবে টাকা আয় করবেন? ফুটপ্রিন্ট স্পেশাল (শেষ পর্ব)

Ashraful Kabir

Login

Do not have an account ? Register here
X

Register

%d bloggers like this: